# Estado del Arte y Pregunta Problema

## Pregunta Problema

A partir de la necesidad observada en la Rama Judicial colombiana de optimizar procesos administrativos y judiciales de cara a la transformación digital y el uso de nuevas tecnologías, y soportado en la revisión bibliográfica realizada para este estado del arte, se plantea la siguiente pregunta problema de investigación:

¿Cómo impacta la utilización piloto de gafas de realidad extendida tipo Viture Luma Ultra en la eficiencia procesal y la experiencia de uso de jueces y funcionarios en la gestión judicial y administrativa (despacho, audiencias presenciales y virtuales, reuniones de consejos y direcciones) de la Rama Judicial en Colombia entre 2026 y 2028?

## Desarrollo del Estado del Arte

A continuación, se describen diez fuentes confiables, de producción no mayor a 5 años, que apoyan la formulación del problema y que muestran el estado actual de la tecnología de Realidad Extendida (VR/AR/XR) en la modernización y la gestión judicial. Se identifican las características e impacto de cada fuente aportada.

1. Hernández-Sampieri, R., & Mendoza, C. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill.
Capítulo La idea de investigación. Explica detalladamente cómo se generan ideas de investigación y se formulan problemas válidos, delimitados en tiempo y espacio. Su objetivo es orientar la concepción de ideas y problemas de investigación en distintos enfoques metodológicos, a través de una revisión teórica y metodológica de la investigación científica. Se concluye que una buena pregunta problema requiere claridad, relevancia práctica, viabilidad y un apoyo fuerte en los antecedentes hallados. Referencia principal para estructurar formalmente el anteproyecto, la justificación de la pregunta problema y la elaboración metodológica del estado del arte.

2. Cyberjustice Laboratory. (2025). Virtual Reality Reshaping Justice: Applications and Challenges of VR/AR Technology in Modern Courtrooms. Cyberjustice.
Analiza de forma crítica los usos recientes de la VR y AR en tribunales para el análisis de evidencias y el desarrollo de audiencias inmersivas. El objetivo es describir exhaustivamente las aplicaciones vigentes y retos tecnológicos de VR/AR en la justicia moderna mediante una revisión sistemática de experiencias internacionales, estudios de caso y análisis conceptual. Las tecnologías inmersivas mejoran dramáticamente la comprensión de evidencia, pero plantean grandes desafíos técnicos, de imparcialidad y costos. Constituye la base teórica internacional para argumentar que el uso de tecnologías XR en la Rama Judicial no es ficción sino una tendencia global comprobada.

3. UNESCO. (2023). Exploring the Impact of Virtual and Augmented Reality in Courts. Organización de las Naciones Unidas.
El informe explora desde la ONU las ventajas de la VR/AR para la reconstrucción oficial de escenas complejas y recepción de testimonio remoto con el objetivo de evaluar científicamente los beneficios y riesgos sistemáticos de VR/AR en sistemas de administración judicial a través de una revisión institucional de casos de éxito y evaluación cualitativa sobre acceso a justicia. Se concluye que las tecnologías mejoran el acceso a los tribunales, pero se necesitan salvaguardas legales fuertes contra sesgos cognitivos y vulneración del debido proceso. Permite sustentar sólidamente el potencial de utilizar visores XR como los Viture Luma Ultra en audiencias presenciales y a distancia en Colombia.

4. Bosland, J. et al. (2024). The constitutionality of virtual court hearings in the light of the COVID-19 pandemic. Revista de Derecho Digital.
Analiza en perspectiva global el impacto de las audiencias virtuales en los derechos procesales, subrayando a Colombia como nación vanguardista al realizar audiencias en metaverso. El objetivo es evaluar jurídica y doctrinalmente la compatibilidad de infraestructuras virtuales judiciales con las garantías constitucionales ciudadanas mediante un análisis comparado jurídico, cualitativo descriptivo y revisión de literatura actual. La virtualización bien gestionada reduce costos e impulsa acceso a zonas marginales, siendo Colombia pionera aplicándolo en condiciones reales, ofreciendo el marco jurídico-constitucional indispensable para justificar un proyecto de investigación que propone innovación XR en juzgados colombianos.

5. Mughal, M. (2025). Virtually Unheard Of: Why Courts Need Rules for Virtual Reality Evidence. NC JOLT.
Sostiene firmemente que las legislaciones procesales carecen de reglas de validación probatoria de simulaciones producidas a través de XR, sugiriendo reformas. El objetivo es proponer la conformación de estándares normativos para la admisibilidad legal de la evidencia en y producida por entornos virtuales y aumentados a través de un análisis doctrinal riguroso sobre normas de procedimiento legal norteamericano en comparación al contexto internacional. Al ser ecosistemas que envuelven sensorialmente al juzgador, la XR exige un estándar más elevado de verificación para asegurar que influyen racional y no solo emocionalmente. Integra un componente vital de análisis crítico: al utilizar gafas XR en despachos y vistas públicas, deben preverse reglamentaciones para neutralizar los vacíos de ciberseguridad probatoria.

6. Escuela Judicial Rodrigo Lara Bonilla. (2025). Audiencias virtuales judiciales y transformación tecnológica. EJRLB.
Expone detalladamente los lineamientos normativos y operativos requeridos para el correcto desempeño de procesos virtuales y mixtos en la justicia nacional. Sirve para capacitar y ofrecer parámetros claros a jueces, secretarios y demás servidores sobre el entorno legislativo de la justicia virtual en Colombia mediante un documento gubernamental descriptivo de lineamientos internos operativos que integra el análisis DOFA judicial. La virtualización en el sistema está avalada con firmeza legal (Ley 2213 de 2022) ofreciendo eficiencia altísima si los funcionarios dominan correctamente estas herramientas tecnológicas, lo que anota el contexto normativo local fundamental; todo posible piloto de hardware XR debe adherirse a esta normativa, validando su pertinencia práctica en la gerencia judicial.

7. Riguera, B. (2024). Colombian Court Conducts First Hearing in the Metaverse using Extended Reality. Inter-American Law Review.
Presenta una revisión y crónica de la primera sesión legal llevada a cabo integrando visores VR/XR para magistrados, apoderados y partes en el Tribunal de Santa Marta, Colombia, para analizar los resultados y complicaciones logísticas/procedimentales de interactuar inmersivamente mediante el metaverso y XR dentro del sistema de justicia colombiano originado en el estudio de un caso único práctico y recolección de las apreciaciones e incidencias expuestas durante las horas de testimonio. Buscando facilitar interacción a una víctima foránea, la plataforma habilitó presencia, pero abrió debates sobre infraestructura en red. Expande los límites y ratifica que Colombia explora formalmente con hardware XR inmersivo. Referente colombiano principal; al ser un piloto XR documentado, legitima un planteamiento de uso sistemático local y cotidiano.

8. Schlegel, S. (2024). Augmented Reality (AR) in the Modern Courtroom. Legal Tech Quarterly.
Reflexión estructurada de un juez activo de circuito respecto del uso factible de visores híbridos (gafas AR) como medios para proyectar expedientes en sala transparentemente. Permite explorar de forma empírica y propositiva cómo proyecciones AR alteran y mejoran la gestión interinstitucional probatoria y administrativa evitando obstrucciones físicas a partir de un ensayo de aproximación reflexiva basado en experiencia participativa del autor en juicios híbridos. Los dispositivos AR de pantalla transparente facilitan tener toda la documentación digital (miles de folios) en holograma frente a sí, respetando contacto ocular esencial hacia declarantes y contrapartes, lo que alienta exactamente la tesis formulada por este autor respecto al uso de las gafas de tecnología mixta orientadas a la optimización directa en la mesa del magistrado y secretario judicial.

9. Nuffield Family Justice Observatory. (2021). What we know about the impact of remote hearings on access to justice. NFJO.
Una auditoría post-pandémica que balancea exhaustivamente los progresos operativos con las exclusiones sociotecnológicas nacidas de modelos judiciales en videoconferencia remota para identificar efectos diferenciados de audiencias tecnológicas en variables como la fatiga mental de funcionarios o inclusión de la sociedad marginal con base en un estudio sintético y revisión de intervenciones y estadísticas procesales durante los picos de las cortes en línea. Las plataformas alivian significativamente el tiempo de trámite de congestión, pero su aplicación prolongada demanda hardware eficiente y amigable debido a la acentuada fatiga cognitiva digital, lo que argumenta la necesidad de buscar soportes de visualización más avanzados e integradores de ergonomía como los Luma Ultra (peso bajo y pantallas expansivas) en contraposición a usar múltiple monitor por 8+ horas.

10. VR Expert. (2025). Viture Luma Ultra XR Glasses Technical Evaluation for Enterprise Operations. Tech Review.
Desglose técnico formal que evalúa durabilidad, densidad de pixeles y tasas de refresco e interacciones hápticas en la implementación corporativa del hardware Viture con el meta de validar experimentalmente su utilidad en ambientes profesionales altamente exigentes de trabajo administrativo multiventana sin perder el contexto periférico del usuario mediante evaluación cuali-cuantitativa de ingeniería en usabilidad, ergonomía óptica e inmersión selectiva. Supera a los visores opacos completos (VR puro); sus características ligeras (80g) y anclaje fácil a portátiles hacen la herramienta ideal y escalable para espacios administrativos donde se alternan labores presenciales, lo que responde afirmativamente la viabilidad empírica planteada en la problemática; el software judicial puede ejecutarse y fluir con eficiencia al acoplar interfaces web estándar en este hardware sin necesidad de rediseños.
